Premier axe : l’endgame arrête de laisser tes monnaies dormir dans un coin. Deux nouveaux bâtiments arrivent en fin de progression, l’Ore Exchange Machine et l’Ore Eater. Leur rôle est de transformer l’excès de ressources endgame en puissance durable, via des améliorations de stats permanentes. L’idée est de garder des runs “récompensants” même après avoir franchi les gros paliers, en évitant cette sensation de jouer “pour rien” une fois la montée en puissance principale terminée.
Deuxième axe : des builds qui ont une identité, pas juste des chiffres qui montent. La mise à jour introduit un système d’objets de set, pensé pour les joueurs qui s’enfoncent dans l’Endless Mode et ont besoin d’autre chose que “encore un peu plus de dégâts / encore un peu plus de survie”. Il faut collectionner et combiner des pièces pour débloquer des bonus de set, avec un côté “chase items” assumé et des synergies plus tranchées. De quoi renforcer le plaisir de construire une direction claire… et de la défendre quand le jeu commence à frapper plus fort.
Troisième axe : la progression ne s’arrête plus trop vite. L’arbre de talents s’agrandit, avec de nouveaux choix pour personnaliser davantage ton style de jeu et étaler la montée en puissance sur plus longtemps. Pour un titre qui repose sur la répétition intelligente des runs, c’est souvent un point clé : si l’optimisation “se termine” trop tôt, l’envie de relancer finit par retomber.
Et ce n’est pas tout : la prochaine vague de contenu est déjà annoncée pour février. Au programme, de nouveaux personnages jouables, de nouveaux reliques actives et reliques fusionnées… et un changement que pas mal de joueurs attendaient : des voix enregistrées en studio, qui remplaceront les doublages actuels générés par IA.
Pour rappel, Night Swarm est disponible sur Steam depuis le 4 décembre 2025, développé par Fubu Games et édité par Mad Mushroom. La preview et le test complet sont toujours disponible sur le site.